El
propósito de este artículo no es dar una respuesta definitiva sobre el problema
de la violencia en los videojuegos y su posible efecto en los jugadores, pues
todavía hacen falta más estudios y análisis que profundicen en el tema y traten
de esbozar un escenario sin prejuicios.
La principal falla de las críticas en
contra del entretenimiento virtual, desde mi punto de vista, es el pensamiento
retrógrado al estilo de la teoría de la aguja
hipodérmica, que considera que todo proceso de comunicación de masas
tiene efectos inmediatos, colectivos e inevitables -algo parecido a la
propaganda Nazi de Joseph Goebbels durante la Segunda Guerra Mundial.
Yo prefiero quedarme con la propuesta
de Joseph T. Klapper, que incita a abandonar la tendencia de considerar a la
comunicación de masas como causa necesaria y suficiente de los efectos que se
producen en la audiencia, y en su lugar pasar a considerar a los medios como
una influencia más que actúa junto a otras influencias en una situación total, tal y como lo expusieron nuestros
entrevistados.
Para que un
videojuego desate conductas violentas debe de estar acompañado por agresiones
en el hogar, en la escuela o en el trabajo, y no deben ser considerados, bajo
ninguna circunstancia, como la causa única de que un buen día un individuo se
arme hasta los dientes y decida abrir fuego en alguna escuela, un cine o
cualquier otro lugar público.
Después de
todo, el problema a resolver en primera instancia es de percepción, y los
padres, investigadores y hasta los mismos jugadores deben estar atentos para
definir hasta donde se justifican los contenidos violentos y cuándo salen
sobrando.
Hernandez,
E. (20 de Marzo de 2013). Niubie. Recuperado el 3 de Julio de
2014, de
http://www.niubie.com/2013/03/violencia-en-videojuegos-causas-efectos-y-prejuicios/?utm_medium=autopromo&utm_source=niubie&utm_campaign=flechas
Estoy de acuerdo contigo Maria Karime, de verdad todos estos planteamientos son solo dichos, no del todo comprobados es por eso que no podemos ir decir o confirmar cosas de las cuales no estamos del todo seguros.
ResponderBorrarConcuerdo con ambas! Realmente debemos informarnos antes de emitir comentarios, peor aun negativos!
ResponderBorrarMuy buen punto María Karime estoy de acuerdo de que no se puede hablar sin antes saber como es realmente el tema. Estoy familiarizada con la teoría de la aguja hipodérmica y aunque no lo había relacionado con los videojuegos, ahora puedo ver esa teoría encajando en este contexto. Excelente entrada.
ResponderBorrarTu punto de vista en la entrada es muy bueno y pienso que deberías hablar más sobre la teoría que mencionaste y que Gaby también mencionó. Nadie puede confirmar hechos que solo son hipótesis, sería juzgar sin conocer.
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