sábado, 5 de julio de 2014

Falta por conocer

El propósito de este artículo no es dar una respuesta definitiva sobre el problema de la violencia en los videojuegos y su posible efecto en los jugadores, pues todavía hacen falta más estudios y análisis que profundicen en el tema y traten de esbozar un escenario sin prejuicios.
La principal falla de las críticas en contra del entretenimiento virtual, desde mi punto de vista, es el pensamiento retrógrado al estilo de la teoría de la aguja hipodérmica, que considera que todo proceso de comunicación de masas tiene efectos inmediatos, colectivos e inevitables -algo parecido a la propaganda Nazi de Joseph Goebbels durante la Segunda Guerra Mundial.

Yo prefiero quedarme con la propuesta de Joseph T. Klapper, que incita a abandonar la tendencia de considerar a la comunicación de masas como causa necesaria y suficiente de los efectos que se producen en la audiencia, y en su lugar pasar a considerar a los medios como una influencia más que actúa junto a otras influencias en una situación total, tal y como lo expusieron nuestros entrevistados.

Para que un videojuego desate conductas violentas debe de estar acompañado por agresiones en el hogar, en la escuela o en el trabajo, y no deben ser considerados, bajo ninguna circunstancia, como la causa única de que un buen día un individuo se arme hasta los dientes y decida abrir fuego en alguna escuela, un cine o cualquier otro lugar público.
Después de todo, el problema a resolver en primera instancia es de percepción, y los padres, investigadores y hasta los mismos jugadores deben estar atentos para definir hasta donde se justifican los contenidos violentos y cuándo salen sobrando.

 Bibliografía 
Hernandez, E. (20 de Marzo de 2013). Niubie. Recuperado el 3 de Julio de 2014, de http://www.niubie.com/2013/03/violencia-en-videojuegos-causas-efectos-y-prejuicios/?utm_medium=autopromo&utm_source=niubie&utm_campaign=flechas

4 comentarios:

  1. Estoy de acuerdo contigo Maria Karime, de verdad todos estos planteamientos son solo dichos, no del todo comprobados es por eso que no podemos ir decir o confirmar cosas de las cuales no estamos del todo seguros.

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  2. Concuerdo con ambas! Realmente debemos informarnos antes de emitir comentarios, peor aun negativos!

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  3. Muy buen punto María Karime estoy de acuerdo de que no se puede hablar sin antes saber como es realmente el tema. Estoy familiarizada con la teoría de la aguja hipodérmica y aunque no lo había relacionado con los videojuegos, ahora puedo ver esa teoría encajando en este contexto. Excelente entrada.

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  4. Tu punto de vista en la entrada es muy bueno y pienso que deberías hablar más sobre la teoría que mencionaste y que Gaby también mencionó. Nadie puede confirmar hechos que solo son hipótesis, sería juzgar sin conocer.

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